Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Lobo no piso 21.
Lobo avança o seu cavalo até D1 e fica com o nosso dama.
Sem tempo, Alberto C. perde para Lobo.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em C3.
O cavalo de Lobo cai sobre D1 e arranca o dama a Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Um golpe cruel: o peão de Lobo captura o peão de Alberto C. em B2.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Depois de derrubar o peão em F2, Lobo ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para D1.
Depois de derrubar o bispo em B2, Lobo ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Graças a Furtividade, Alberto C. engana Lobo no tabuleiro.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o bispo a F7. Alberto C. captura o cavalo inimigo: o rei salta de C1 para B2.
Um golpe cruel: o dama de Lobo captura o bispo de Alberto C. em F1.
Alberto C. avança o seu cavalo de B1 para D2. O dama de Lobo cai sobre G2 e arranca o peão a Alberto C.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em F3. Graças a Furtividade, Alberto C. engana Lobo no tabuleiro.
Um golpe cruel: o dama de Lobo captura o peão de Alberto C. em E2.
O torre de Alberto C. ocupa F1, deixando H1 para trás. Depois de derrubar o cavalo em D2, Lobo ameaça o rei de Alberto C.
Sem tempo, Alberto C. perde para Lobo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 11 min 53 s
- Lances
- 38
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 22
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (38 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.