Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha do fosso no piso 9.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para G4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha do fosso foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Aranha do fosso empurra o cavalo até F4. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Aranha do fosso responde movendo o seu torre de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

O peão de Aranha do fosso cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Aranha do fosso dá xeque com o torre em E6.

o nosso herói avança o seu bispo de F1 para E2. O cavalo de Aranha do fosso chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha do fosso empurra o cavalo até E3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

O torre de Aranha do fosso cai sobre E3 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de F2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O peão de Aranha do fosso avança de D7 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H5.

Aranha do fosso coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para B5.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de B4 para B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

O rei de Aranha do fosso avança de C7 para D6. o nosso herói dá xeque com o torre em G6.

Aranha do fosso coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Desde F3, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até F5. o nosso herói impõe o mate final a partir de D3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 26 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
19 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9