Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha do fosso. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de C5 para D3 e captura o torre inimigo.
Xeque-mate. Aranha do fosso derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Aranha do fosso avança até H2 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o peão de Aranha do fosso avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto aranha do fosso coloca o torre em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Aranha do fosso empurra o cavalo até F1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F1.
Aranha do fosso responde movendo o seu peão de H5 para H4. De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha do fosso.
Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, enquanto o torre de Aranha do fosso avança de C7 para C2.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e aranha do fosso coloca o peão em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até B3. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha do fosso.
Aranha do fosso responde movendo o seu rei de E8 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha do fosso avança até D3 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o torre de Aranha do fosso avança de D3 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5.
Aranha do fosso dá xeque com o torre em C1.
De B1 para C1, o torre de o nosso herói engole o torre de Aranha do fosso.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até D3; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu torre de D3 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, enquanto o torre de Aranha do fosso avança de D5 para D3.
o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para C5, e aranha do fosso coloca o peão em H2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em D3.
O peão de Aranha do fosso coroa em H1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. O dama de Aranha do fosso chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o dama a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5.
Aranha do fosso dá xeque com o dama em H1.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. O dama de Aranha do fosso chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque de Aranha do fosso: o dama planta-se em H1.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu bispo de E6 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Aranha do fosso move o seu bispo de C8 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B7.
Xeque de Aranha do fosso: o dama planta-se em H2.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para B1. Xeque-mate: Aranha do fosso remata o nosso herói em A2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 44 s
- Lances
- 56
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 9
Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (56 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.