Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Camilo P. desafia Bruxa da clareira no piso 28.

Com precisão de aventureiro, Camilo P. toma o dama rival em C4.

Sem tempo, Camilo P. perde para Bruxa da clareira.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Camilo P. leva o cavalo até A3. O peão de Bruxa da clareira cai sobre A3 e arranca o cavalo a Camilo P.

Camilo P. avança o seu torre de A1 para C1; então bruxa da clareira coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o dama em H5.

Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até C7, e o torre de Camilo P. ocupa H4, deixando H1 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Bruxa da clareira captura o peão de Camilo P. em A2.

Camilo P. fica com o dama inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o cavalo a G5.

Sem tempo, Camilo P. perde para Bruxa da clareira.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
25 min 4 s
Lances
10
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
1 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28