Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Bruxa da clareira no piso 28.
Um choque de 43 movimentos sob o olhar da masmorra.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Bruxa da clareira e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O registo de jogadas não pôde ser reconstruído, mas o eco do combate ainda ressoa na masmorra.
Bruxa da clareira cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.