Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.
O torre de o nosso herói cai sobre C8 e derrota o torre de Rei rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rei rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Rei rato coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até C7, e o torre de o nosso herói ocupa F4, deixando A4 para trás. Rei rato responde movendo o seu bispo de C5 para B4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F4; então o peão de Rei rato avança de D6 para D5.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.
Rei rato dá xeque com o torre em E7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rei rato empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Rei rato responde movendo o seu torre de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a F5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4. O torre de Rei rato avança de E8 para E6.
o nosso herói dá xeque com o torre em B8.
Rei rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F8.
Rei rato dá xeque com o torre em C6.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás, enquanto rei rato responde movendo o seu peão de F7 para F6. o nosso herói dá xeque com o torre em F7.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F7 para G7.
O cavalo de Rei rato avança de C7 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G8.
Rei rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em G7.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até E6. O torre de o nosso herói ocupa A7, deixando G7 para trás, e rei rato responde movendo o seu cavalo de A6 para C5.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para A1. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a A4. o nosso herói dá xeque com o torre em E1.
O rei de Rei rato avança de E6 para F7; então o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3. Rei rato dá xeque com o cavalo em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4, e das trevas, Rei rato empurra o torre até C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para D5.
Rei rato responde movendo o seu cavalo de B2 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a B2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E7.
O rei de Rei rato avança de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6. Xeque de Rei rato: o torre planta-se em E2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7, enquanto das trevas, Rei rato empurra o torre até E4. O torre de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás, e rei rato responde movendo o seu torre de E4 para A4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E7. Xeque de Rei rato: o torre planta-se em A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8. O cavalo de Rei rato avança de B2 para D3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E6.
Das sombras, Punhalada. Rei rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Rei rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em H6.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até G4. Desde G6, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.
Rei rato responde movendo o seu rei de G4 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G5.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a H6. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Rei rato em xeque.
O rei de Rei rato avança de H6 para G6. Desde G5, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.
Rei rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D5. Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até C5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
Xeque de Rei rato: o torre planta-se em A8.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para C8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C6.
O rei de Rei rato avança de F6 para F5, enquanto o nosso herói avança o seu rei de F8 para E8. Xeque de Rei rato: o torre planta-se em A8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rei rato empurra o torre até A3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás.
Rei rato responde movendo o seu torre de A3 para E3. o nosso herói dá xeque com o torre em C5.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o torre de Rei rato avança de E3 para C3.
o nosso herói avança o seu torre de C5 para A5. Rei rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Xeque de Rei rato: o torre planta-se em E3.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás; então rei rato responde movendo o seu torre de E3 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o torre de Rei rato avança de D3 para C3.
Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.
Rei rato coloca o torre em C8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 7 s
- Lances
- 103
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (103 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.