Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Capitão no piso 44.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G1 para G2 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Capitão foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Com astúcia de masmorra, Capitão leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o torre de Capitão avança de D4 para C4.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C4.
Capitão coloca o dama em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Das trevas, Capitão empurra o rei até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Capitão responde movendo o seu peão de D7 para D5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para C1. Com astúcia de masmorra, Capitão leva o peão a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e logo a seguir o peão de Capitão avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7.
O dama de Capitão chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Xeque de Capitão: o dama planta-se em E2.
O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Depois de derrubar o peão em G2, Capitão ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G2.
Com astúcia de masmorra, Capitão leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O peão de Capitão avança de D3 para D2. o nosso herói avança o seu torre de B1 para D1, e logo a seguir capitão coloca o torre em H4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Capitão em xeque.
Das trevas, Capitão empurra o rei até E8. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Capitão responde movendo o seu rei de E8 para D8. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Capitão a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Capitão leva o rei a C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
O rei de Capitão avança de C8 para D7. o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Capitão em xeque.
Capitão coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Capitão a defender-se.
Das trevas, Capitão empurra o rei até D7, e o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F3 para trás. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Capitão confuso.
Capitão responde movendo o seu rei de D7 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Com astúcia de masmorra, Capitão leva o rei a F6. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Capitão a defender-se.
O rei de Capitão avança de F6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
Depois de derrubar o dama em G4, Capitão ameaça o rei de o nosso herói.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Capitão e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 29 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 10
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 44
Contra Capitão, os heróis venceram 37 % de 19 partidas terminadas (7 vitórias, 12 derrotas, 0 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.