Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Invocador. A masmorra observa em silêncio.
Invocador move o seu bispo de A1 para E5 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Invocador alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o dama em E3.
Invocador coloca o peão em H3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Invocador move o seu bispo de E4 para H1 e derruba o torre de o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando C3 para trás. Invocador avança até E4 e fica com o nosso cavalo.
De F1 para H3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Invocador.
Com astúcia de masmorra, Invocador leva o peão a C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
O cavalo de Invocador avança de E5 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3. Invocador move o seu cavalo de C4 para A3 e derruba o bispo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C1. Invocador captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Invocador responde movendo o seu cavalo de G7 para F5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A3.
Invocador avança até A1 e fica com o nosso torre.
De A3 para A7, o dama de o nosso herói engole o peão de Invocador.
O torre de Invocador avança de B6 para B4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
O torre de Invocador chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Invocador empurra o rei até F7; então o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando C5 para trás.
Invocador avança até E5 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, e com astúcia de masmorra, Invocador leva o bispo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Invocador desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Invocador: o torre planta-se em D1.
De D2 para D1, o rei de o nosso herói engole o torre de Invocador.
Invocador captura o peão em E3 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Invocador avança até D4 e fica com o nosso cavalo.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás; então invocador responde movendo o seu rei de F7 para F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D4.
Com astúcia de masmorra, Invocador leva o cavalo a D1, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O rei de Invocador avança de F8 para E8, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2.
Invocador coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3; então das trevas, Invocador empurra o peão até G4.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G4.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Invocador confuso.
Invocador responde movendo o seu peão de E6 para E5. De C3 para B2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Invocador.
Com astúcia de masmorra, Invocador leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o rei de Invocador avança de E7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4. Invocador coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Invocador empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Invocador responde movendo o seu peão de E5 para E4.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7, e com astúcia de masmorra, Invocador leva o rei a G6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Invocador avança de G6 para F7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. Invocador coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Invocador empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Invocador responde movendo o seu rei de H7 para G7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7, enquanto com astúcia de masmorra, Invocador leva o rei a G6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Invocador avança de G6 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Invocador coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Invocador em xeque.
Das trevas, Invocador empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Invocador responde movendo o seu rei de G5 para H4. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para G8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Invocador retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 13 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 29 / 30
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 56
Contra Invocador, os heróis venceram 15 % de 20 partidas terminadas (3 vitórias, 16 derrotas, 1 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 18 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.