Crónica de batalha

Nas profundezas de Torre arcana, Benjamín A. enfrenta Invocador.

Invocador avança o seu bispo até B7 e fica com o nosso dama.

O fio de Invocador fecha a partida: mate contra Benjamín A..

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para G3, o peão de Benjamín A. engole o peão de Invocador.

Invocador move o seu peão de D3 para C2 e derruba o peão de Benjamín A.

Um golpe limpo: o dama de Benjamín A. derruba o peão em C2.

Das trevas, Invocador empurra o cavalo até A3. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Invocador responde movendo o seu rei de E8 para E7. Ao tomar o peão em B7, Benjamín A. mete Invocador em xeque.

Invocador avança até B7 e fica com o nosso dama.

De B2 para A3, o peão de Benjamín A. engole o cavalo de Invocador.

O rei de Invocador avança de E7 para E6. Benjamín A. avança o seu cavalo de B1 para C3, enquanto invocador coloca o dama em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em D4. Das trevas, Invocador empurra o peão até A5; então o peão de Benjamín A. ocupa E3, deixando E2 para trás.

Invocador responde movendo o seu peão de F5 para F4. De G3 para F4, o peão de Benjamín A. engole o peão de Invocador.

Com astúcia de masmorra, Invocador leva o rei a D7. Com mão firme, Benjamín A. leva o bispo até B2, enquanto o dama de Invocador avança de H8 para H7.

Roque longo: Benjamín A. desloca o rei para um novo refúgio, e invocador coloca o bispo em C8, vigiando cada casa. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o bispo a B5.

Das trevas, Invocador empurra o rei até E6, e logo a seguir o cavalo de Benjamín A. ocupa E4, deixando C3 para trás. Invocador responde movendo o seu rei de E6 para E7; então benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Invocador avança até E4 e fica com o nosso cavalo.

Com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até F3. Furtividade. A armadilha de Benjamín A. deixa Invocador confuso.

O bispo de Invocador avança de C8 para F5, enquanto benjamín A. avança o seu torre de H1 para E1. Invocador coloca o bispo em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em H4. Xeque-mate: Invocador remata Benjamín A. em C2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
34
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
7 / 13
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 56

Contra Invocador, os heróis venceram 15 % de 20 partidas terminadas (3 vitórias, 16 derrotas, 1 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 18 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 56