Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Demónio menor. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o bispo inimigo.
O relógio de o nosso herói chega a zero. Demónio menor celebra a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Demónio menor no tabuleiro.
O rei de Demónio menor avança de E8 para F7, e o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para A3. Demónio menor move o seu cavalo de E4 para F2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.
Das trevas, Demónio menor empurra o cavalo até H5. O cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando A3 para trás.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Demónio menor.
Demónio menor responde movendo o seu torre de C7 para D7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, e com astúcia de masmorra, Demónio menor leva o cavalo a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o peão de Demónio menor avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu cavalo de B5 para A3.
Demónio menor coloca o peão em H3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Demónio menor empurra o torre até D6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F4.
Demónio menor responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para G1. Demónio menor dá xeque com o peão em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o bispo de Demónio menor avança de D5 para B3. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Demónio menor.
Demónio menor coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Das trevas, Demónio menor empurra o torre até D5. De G3 para H3, o rei de o nosso herói engole o peão de Demónio menor.
Demónio menor responde movendo o seu torre de D5 para D8. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A3 para C4, e com astúcia de masmorra, Demónio menor leva o torre a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Demónio menor avança de G7 para H8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Demónio menor coloca o torre em G8, vigiando cada casa.
O relógio de o nosso herói chega a zero. Demónio menor celebra a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 18 min 26 s
- Lances
- 48
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 61
Contra Demónio menor, os heróis venceram 60 % de 10 partidas terminadas (6 vitórias, 4 derrotas, 0 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 5 min 22 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (48 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.