Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Demónio menor no piso 61.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E6 para F7 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Demónio menor foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Demónio menor leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.

O torre de Demónio menor chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2; então demónio menor coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Demónio menor empurra o peão até D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para D3.

Demónio menor responde movendo o seu cavalo de C5 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Com astúcia de masmorra, Demónio menor leva o rei a D7. o nosso herói captura o cavalo em E6 e deixa Demónio menor em xeque.

O rei de Demónio menor avança de D7 para D8. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F7.

Demónio menor coloca o peão em A2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de F7 para B3.

Das trevas, Demónio menor empurra o peão até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

Demónio menor responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A2 para E6.

Com astúcia de masmorra, Demónio menor leva o peão a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O peão de Demónio menor avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu bispo de F5 para C8.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Demónio menor no tabuleiro.

Demónio menor coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Demónio menor e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 min 3 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 4
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 61

Contra Demónio menor, os heróis venceram 60 % de 10 partidas terminadas (6 vitórias, 4 derrotas, 0 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 5 min 22 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

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