Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rei rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C2 para B1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rei rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o rei de Rei rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, e rei rato coloca o torre em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C1.

Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando C1 para trás. Rei rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a E8. Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

O rei de Rei rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1, enquanto rei rato coloca o peão em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até B8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

Rei rato captura o torre em B1 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a A6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4.

Xeque de Rei rato: o bispo planta-se em H5.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. Rei rato dá xeque com o cavalo em C5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. O bispo de Rei rato chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

De C2 para B1, o rei de o nosso herói engole o torre de Rei rato.

Xeque de Rei rato: o bispo planta-se em A2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em A2.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a F7, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6. Das sombras, Punhalada. Rei rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Rei rato avança de F7 para G6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A7.

Rei rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5. Das trevas, Rei rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando B5 para trás.

Das sombras, Punhalada. Rei rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rei rato responde movendo o seu cavalo de C5 para E4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a F7, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E7. O bispo de Rei rato avança de D1 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de A2 para B2, e logo a seguir rei rato coloca o peão em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5; então das trevas, Rei rato empurra o cavalo até G3.

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rei rato responde movendo o seu bispo de A4 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a E4. o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

O rei de Rei rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7.

Rei rato avança até D5 e fica com o nosso cavalo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2, e logo a seguir das trevas, Rei rato empurra o bispo até C6. O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás.

Rei rato responde movendo o seu cavalo de E4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a B7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2.

O rei de Rei rato avança de E8 para D7. De F2 para G3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rei rato.

Rei rato coloca o bispo em A8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H2.

Das trevas, Rei rato empurra o bispo até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H2 para trás. Rei rato responde movendo o seu bispo de B7 para F3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F3.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. O rei de Rei rato avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5. Das sombras, Punhalada. Rei rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rei rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De F5 para F6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até D7. O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás, enquanto rei rato responde movendo o seu rei de D7 para C7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

O rei de Rei rato avança de B7 para A8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C5. Rei rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até A8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Rei rato responde movendo o seu rei de A8 para B8. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para D7, enquanto com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6. O rei de Rei rato avança de A8 para B8.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Rei rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em A7 deixa Rei rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 40 s
Lances
97
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 8
Primeira captura
lance 9
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10