Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Arqueiro de ossos no piso 15.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G8.

Arqueiro de ossos cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o dama a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o dama de Arqueiro de ossos avança de D4 para D5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Arqueiro de ossos coloca o dama em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o dama em G8 e deixa Arqueiro de ossos em xeque.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até F7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A8, deixando G8 para trás. O bispo de Arqueiro de ossos cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o bispo a H5. o nosso herói captura o bispo em H5 e deixa Arqueiro de ossos em xeque.

O rei de Arqueiro de ossos avança de F7 para G7. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Arqueiro de ossos a defender-se.

Arqueiro de ossos coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o peão até B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para B3.

Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de H7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B3 para A4. Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o peão a A5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para A5.

O rei de Arqueiro de ossos avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de A5 para A3, e logo a seguir arqueiro de ossos coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Arqueiro de ossos em xeque.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até H6. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Arqueiro de ossos em xeque.

Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de H6 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O rei de Arqueiro de ossos avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu dama de E5 para D6; então arqueiro de ossos coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o torre em A7.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até G8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Arqueiro de ossos sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
54 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
23 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 15

Contra Arqueiro de ossos, os heróis venceram 38 % de 173 partidas terminadas (66 vitórias, 92 derrotas, 15 empates). Duração média: 33 lances. Tempo médio de partida: 1 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 15