Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Goblin no piso 31.

Um golpe cruel: o torre de Goblin captura o torre de o nosso herói em G7.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Goblin e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Goblin responde movendo o seu torre de E6 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Goblin leva o torre a C5.

o nosso herói captura o bispo em B5 e deixa Goblin em xeque.

Um golpe cruel: o torre de Goblin captura o bispo de o nosso herói em B5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das sombras, Punhalada. Goblin perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Goblin coloca o peão em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A4 para A7.

Das trevas, Goblin empurra o torre até A5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G7.

Goblin responde movendo o seu torre de D6 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Um golpe cruel: o torre de Goblin captura o torre de o nosso herói em G7.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G7.

O cavalo de Goblin cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu dama de D1 para F3, enquanto goblin coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

Das trevas, Goblin empurra o torre até A8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Goblin responde movendo o seu rei de E7 para E8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Goblin a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Goblin leva o rei a D7. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de F8 para A8.

O peão de Goblin avança de B6 para B5. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Goblin coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3, enquanto das trevas, Goblin empurra o peão até H6.

O cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F3 para trás, e goblin responde movendo o seu peão de H6 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de H4 para G6.

Com astúcia de masmorra, Goblin leva o peão a D4, e logo a seguir o nosso herói roque curto, buscando abrigo atrás dos peões. O peão de Goblin avança de B5 para B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Goblin coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Goblin em xeque.

O rei de Goblin cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

O torre de o nosso herói ocupa F4, deixando F1 para trás, enquanto goblin responde movendo o seu rei de C5 para D6. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B7 para E4.

Com astúcia de masmorra, Goblin leva o peão a H4; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até F5. O rei de Goblin avança de D6 para D7.

Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Goblin a defender-se.

Goblin coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.

Das trevas, Goblin empurra o rei até B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 4
Material capturado (herói / rival)
27 / 10
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 31

Contra Goblin, os heróis venceram 75 % de 20 partidas terminadas (15 vitórias, 3 derrotas, 2 empates). Duração média: 45 lances. Tempo médio de partida: 3 min 43 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

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