Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Goblin. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C4.
Goblin cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em C4.
Goblin avança até C4 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Goblin avança de G6 para E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em E4.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Goblin confuso.
Goblin coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Goblin.
Das trevas, Goblin empurra o bispo até C6. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Goblin a defender-se.
Goblin responde movendo o seu peão de G7 para G6. De H5 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Goblin.
Com astúcia de masmorra, Goblin leva o rei a D7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O peão de Goblin avança de C4 para C3.
De E5 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Goblin.
Goblin coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Goblin foge do tabuleiro.