Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Goblin. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C4.

Goblin cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em C4.

Goblin avança até C4 e fica com o nosso bispo.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Goblin avança de G6 para E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em E4.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Goblin confuso.

Goblin coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Goblin.

Das trevas, Goblin empurra o bispo até C6. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Goblin a defender-se.

Goblin responde movendo o seu peão de G7 para G6. De H5 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Goblin.

Com astúcia de masmorra, Goblin leva o rei a D7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O peão de Goblin avança de C4 para C3.

De E5 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Goblin.

Goblin coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Goblin foge do tabuleiro.