Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Fada negra. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o torre de Fada negra captura o bispo de o nosso herói em C1.
o nosso herói cai perante o mate de Fada negra. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a F7. De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Fada negra.
O dama de Fada negra avança de C3 para B4. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto fada negra coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Fada negra empurra o bispo até D6; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Mate. Fada negra fecha o cerco e o nosso herói cai em C1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 31 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 23
Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 118 partidas terminadas (51 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.