Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Fada negra. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o torre de Fada negra captura o bispo de o nosso herói em C1.

o nosso herói cai perante o mate de Fada negra. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a F7. De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Fada negra.

O dama de Fada negra avança de C3 para B4. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto fada negra coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Fada negra empurra o bispo até D6; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Mate. Fada negra fecha o cerco e o nosso herói cai em C1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
31 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
1 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 23

Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 118 partidas terminadas (51 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 23