Crónica de batalha

Alberto C. desembainha as peças contra Fada negra. A masmorra observa em silêncio.

O torre de Alberto C. cai sobre D1 e derrota o dama de Fada negra!

Xeque-mate! Alberto C. derruba Fada negra e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Alberto C. leva o rei até D2. Fada negra captura o dama em D1 e mete Alberto C. em xeque.

De A1 para D1, o torre de Alberto C. engole o dama de Fada negra.

Fada negra coloca o torre em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o peão em D3.

Das trevas, Fada negra empurra o torre até C6, e logo a seguir o cavalo de Alberto C. ocupa D4, deixando F3 para trás. Esquiva. O peça de Alberto C. esquiva a morte movendo-se para G1.

Fada negra responde movendo o seu peão de B5 para B4. Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o torre em C6.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a D7, e com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até D4. O torre de Fada negra avança de G7 para G2, enquanto alberto C. avança o seu peão de H2 para H4.

Fada negra coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em H1.

Fada negra move o seu peão de E5 para D4 e derruba o cavalo de Alberto C.

O peão de Alberto C. ocupa H5, deixando H4 para trás, e logo a seguir fada negra responde movendo o seu torre de G2 para G8. Alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a E5, enquanto com mão firme, Alberto C. leva o peão até H7. O torre de Fada negra avança de G8 para H8, e alberto C. avança o seu rei de D3 para E4.

Fada negra coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em A4.

Das trevas, Fada negra empurra o peão até B3. De E4 para E5, o rei de Alberto C. engole o peão de Fada negra.

Fada negra responde movendo o seu peão de D4 para D3, enquanto alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Fada negra avança até E2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, Alberto C. leva o rei até G7. Fada negra captura o peão em H7 e mete Alberto C. em xeque.

Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o torre em H7.

O peão de Fada negra coroa em E1 e nasce um dama hostil.

Desde F6, o rei de Alberto C. obriga Fada negra a defender-se.

Das trevas, Fada negra empurra o rei até D6. O torre de Alberto C. ocupa H6, deixando H7 para trás. O dama de Fada negra chega a H4 e ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. dá xeque com o rei em G7.

Fada negra captura o torre em H6 e mete Alberto C. em xeque.

Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o dama em H6.

O peão de Fada negra avança de A3 para A2, e alberto C. avança o seu peão de A4 para A5. Fada negra coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em A6, e logo a seguir das trevas, Fada negra empurra o peão até B2. O peão de Alberto C. ocupa A7, deixando A6 para trás.

O peão de Fada negra coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Promoção: em A8, Alberto C. transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a C5. Alberto C. dá xeque com o dama em C8.

O rei de Fada negra avança de C5 para B4. Desde F8, o dama de Alberto C. obriga Fada negra a defender-se.

Fada negra coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Das trevas, Fada negra empurra o dama até B4. O rei de Alberto C. ocupa G5, deixando H6 para trás, e logo a seguir fada negra responde movendo o seu peão de B6 para B5.

Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G4. Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a A5, enquanto com mão firme, Alberto C. leva o rei até F3.

O dama de Fada negra chega a C3 e ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. avança o seu rei de F3 para G4. Xeque de Fada negra: o dama planta-se em F3.

Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o dama em F3.

Das trevas, Fada negra empurra o rei até B4. O dama de Alberto C. ocupa D1, deixando F3 para trás; então fada negra responde movendo o seu rei de B4 para C3.

Alberto C. dá xeque com o dama em A1.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a B3, e com mão firme, Alberto C. leva o rei até F4. O peão de Fada negra avança de B5 para B4, enquanto alberto C. avança o seu rei de F4 para E4.

Fada negra coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em A2, Alberto C. mete Fada negra em xeque.

Das trevas, Fada negra empurra o peão até B3. O dama de Alberto C. ocupa B2, deixando A2 para trás, e logo a seguir fada negra responde movendo o seu rei de C4 para B4.

Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3. Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a A4, enquanto com mão firme, Alberto C. leva o rei até C3.

O rei de Fada negra avança de A4 para A5. De B2 para B3, o dama de Alberto C. engole o peão de Fada negra.

Fada negra coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em B4, e logo a seguir das trevas, Fada negra empurra o rei até A7.

O rei de Alberto C. ocupa B5, deixando B4 para trás; então fada negra responde movendo o seu rei de A7 para A8. Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a B8. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o rei a C6.

O rei de Fada negra avança de B8 para A8. E é xeque-mate: Alberto C. fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 29 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
42 / 19
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 23

Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 118 partidas terminadas (51 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 23