Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Dragão jovem no piso 91.
Dragão jovem avança o seu cavalo até C5 e fica com o nosso peão.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Benjamín A. e de Dragão jovem.
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A batalha, jogada a jogada
Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o bispo a D5. Benjamín A. captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
O torre de Dragão jovem avança de E6 para D6. Benjamín A. avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir dragão jovem coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em C3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Dragão jovem desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Dragão jovem empurra o rei até D7. O rei de Benjamín A. ocupa D3, deixando C3 para trás, e dragão jovem responde movendo o seu rei de D7 para E6.
Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o rei a D7. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Depois de derrubar o peão em C5, Dragão jovem ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. avança o seu rei de D3 para C3, enquanto dragão jovem coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em D4, e das trevas, Dragão jovem empurra o peão até E3.
Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E3.
Dragão jovem responde movendo o seu cavalo de C5 para E6, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o rei a C6; então com mão firme, Benjamín A. leva o rei até C3.
O peão de Dragão jovem avança de A6 para A5, e logo a seguir benjamín A. avança o seu rei de C3 para B2. Dragão jovem coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em A3, enquanto das trevas, Dragão jovem empurra o rei até C6. O rei de Benjamín A. ocupa A4, deixando A3 para trás.
O cavalo de Dragão jovem chega a C5 e ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A3. Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o bispo a F7, e logo a seguir com mão firme, Benjamín A. leva o rei até B2.
O bispo de Dragão jovem avança de F7 para E8; então benjamín A. avança o seu rei de B2 para C3. Dragão jovem coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em B2, e das trevas, Dragão jovem empurra o peão até A4. O rei de Benjamín A. ocupa A3, deixando B2 para trás, enquanto dragão jovem responde movendo o seu cavalo de C5 para B3.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A2. Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o bispo a C6; então com mão firme, Benjamín A. leva o rei até A3.
O bispo de Dragão jovem avança de C6 para D5, e logo a seguir benjamín A. avança o seu rei de A3 para A2. Dragão jovem dá xeque com o cavalo em C5.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em A3, enquanto das trevas, Dragão jovem empurra o torre até D7. O rei de Benjamín A. ocupa B2, deixando A3 para trás, e dragão jovem responde movendo o seu torre de D7 para D8.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3. Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o cavalo a E4, e logo a seguir com mão firme, Benjamín A. leva o rei até B2.
O torre de Dragão jovem avança de D8 para D6; então benjamín A. avança o seu rei de B2 para A3. Dragão jovem coloca o torre em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em B2, e das trevas, Dragão jovem empurra o torre até D6. O rei de Benjamín A. ocupa A3, deixando B2 para trás, enquanto dragão jovem responde movendo o seu torre de D6 para D8.
Nem Benjamín A. nem Dragão jovem alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 25 s
- Lances
- 60
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 1
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 91
Contra Dragão jovem, os heróis venceram 29 % de 35 partidas terminadas (10 vitórias, 22 derrotas, 3 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 3 min 1 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (60 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.