Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Arquidruida corrompido no piso 30.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G2 para H3 e captura o torre inimigo.

Xeque-mate. Arquidruida corrompido derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

O torre de o nosso herói ocupa H3, deixando H1 para trás. Arquidruida corrompido responde movendo o seu peão de B3 para B2, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1.

Um golpe cruel: o torre de Arquidruida corrompido captura o torre de o nosso herói em H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Xeque de Arquidruida corrompido: o torre planta-se em F4.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2. Um golpe cruel: o bispo de Arquidruida corrompido captura o torre de o nosso herói em B1.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H3.

O bispo de Arquidruida corrompido chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando H3 para trás. Arquidruida corrompido responde movendo o seu torre de F4 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F3.

Arquidruida corrompido dá xeque com o dama em A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O dama de Arquidruida corrompido chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F1. Mate. Arquidruida corrompido fecha o cerco e o nosso herói cai em H3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
18
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 2
Material capturado (herói / rival)
5 / 10
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 30

Contra Arquidruida corrompido, os heróis venceram 26 % de 39 partidas terminadas (10 vitórias, 29 derrotas, 0 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 1 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (18 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

Mais do andar 30