Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Esqueleto. A masmorra observa em silêncio.
Esqueleto move o seu peão de G6 para H5 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Esqueleto foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Esqueleto coloca o torre em F7, vigiando cada casa. De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
Das trevas, Esqueleto empurra o torre até D7; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Esqueleto no tabuleiro.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. O peão de Esqueleto avança de G6 para G5.
o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
Esqueleto coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3, e logo a seguir das trevas, Esqueleto empurra o peão até G6.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás; então esqueleto responde movendo o seu peão de C5 para C4. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a G7, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2. Esqueleto move o seu peão de G6 para H5 e derruba o dama de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H5.
Esqueleto coloca o torre em D8, vigiando cada casa. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
Esqueleto move o seu cavalo de A6 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás, e logo a seguir esqueleto responde movendo o seu torre de D8 para F8. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para A3.
Esqueleto move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1. O torre de Esqueleto avança de F8 para D8. De B1 para B3, o torre de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
Esqueleto coloca o torre em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C3, e logo a seguir das trevas, Esqueleto empurra o torre até D8.
O torre de o nosso herói ocupa C5, deixando C3 para trás; então esqueleto responde movendo o seu rei de G7 para F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A5.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.
O rei de Esqueleto avança de F7 para F8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Esqueleto coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
De D2 para B4, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Esqueleto.
Das trevas, Esqueleto empurra o torre até F7. O bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás, e logo a seguir esqueleto responde movendo o seu torre de F7 para D7.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Esqueleto e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 14 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 11
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 11
Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.