Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Esqueleto. A masmorra observa em silêncio.

Esqueleto move o seu peão de G6 para H5 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Esqueleto foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Esqueleto coloca o torre em F7, vigiando cada casa. De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

Das trevas, Esqueleto empurra o torre até D7; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Esqueleto no tabuleiro.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. O peão de Esqueleto avança de G6 para G5.

o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

Esqueleto coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3, e logo a seguir das trevas, Esqueleto empurra o peão até G6.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás; então esqueleto responde movendo o seu peão de C5 para C4. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a G7, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2. Esqueleto move o seu peão de G6 para H5 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H5.

Esqueleto coloca o torre em D8, vigiando cada casa. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

Esqueleto move o seu cavalo de A6 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás, e logo a seguir esqueleto responde movendo o seu torre de D8 para F8. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para A3.

Esqueleto move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1. O torre de Esqueleto avança de F8 para D8. De B1 para B3, o torre de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

Esqueleto coloca o torre em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C3, e logo a seguir das trevas, Esqueleto empurra o torre até D8.

O torre de o nosso herói ocupa C5, deixando C3 para trás; então esqueleto responde movendo o seu rei de G7 para F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A5.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.

O rei de Esqueleto avança de F7 para F8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Esqueleto coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

De D2 para B4, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Esqueleto.

Das trevas, Esqueleto empurra o torre até F7. O bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás, e logo a seguir esqueleto responde movendo o seu torre de F7 para D7.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Esqueleto e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 14 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
12 / 11
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 11