Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F1 para G2 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G1.

O torre de Gelatina cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então gelatina coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G2.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Gelatina responde movendo o seu bispo de D6 para G3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

O rei de Gelatina avança de F7 para E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

Gelatina coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3, enquanto das trevas, Gelatina empurra o peão até D6.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás, e gelatina responde movendo o seu cavalo de H7 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para B6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1. O rei de Gelatina avança de E7 para D7; então o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5.

Gelatina coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O cavalo de Gelatina chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Gelatina captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C1 para B1. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de H3 para H4.

O peão de Gelatina avança de H6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Xeque de Gelatina: o peão planta-se em G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H5 para G6.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8.

Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Gelatina sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 54 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
20 / 2
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7