Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha do fosso.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E3 para D4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha do fosso foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2. Aranha do fosso move o seu cavalo de C3 para E2 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

O cavalo de Aranha do fosso chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu torre de E6 para E1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em E1.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e o cavalo de Aranha do fosso avança de D4 para B3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Aranha do fosso avança até B3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A7. Aranha do fosso move o seu bispo de G6 para B1 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C7.

Aranha do fosso responde movendo o seu torre de G4 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o bispo a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7, enquanto o torre de Aranha do fosso avança de E4 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e aranha do fosso coloca o torre em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Xeque de Aranha do fosso: o peão planta-se em B2.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás. Aranha do fosso dá xeque com o torre em D6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o bispo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha do fosso desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Aranha do fosso: o torre planta-se em D1.

o nosso herói avança o seu rei de B1 para B2, e logo a seguir aranha do fosso coloca o peão em D6, vigiando cada casa. De B7 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha do fosso.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até D4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em D4.

Aranha do fosso responde movendo o seu bispo de E6 para A2. De B6 para D6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha do fosso.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em A2.

O peão de Aranha do fosso avança de H5 para H4, e o nosso herói avança o seu bispo de D4 para E5. Aranha do fosso coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6, e logo a seguir das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até F7. De C6 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha do fosso.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de F7 para E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B4.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a D8, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6. O rei de Aranha do fosso avança de D8 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de B6 para D6.

Aranha do fosso coloca o peão em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3; então das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até F7.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás, e logo a seguir aranha do fosso responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a H2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H2.

O rei de Aranha do fosso avança de E8 para F7, e o nosso herói avança o seu rei de D5 para E5. Aranha do fosso coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6, e logo a seguir das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até G8. O torre de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás; então aranha do fosso responde movendo o seu rei de G8 para H8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 3
Material capturado (herói / rival)
23 / 7
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9