Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Treant ancião. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D2 para A5 e captura o cavalo inimigo.
Xeque-mate. Treant ancião derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D2. Das trevas, Treant ancião empurra o dama até G4. De D2 para A5, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Treant ancião.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Treant ancião confuso.
O cavalo de Treant ancião chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o torre a A6.
o nosso herói cai perante o mate de Treant ancião. A masmorra não perdoa.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 15 s
- Lances
- 20
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 0
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 29
Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (20 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.