Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha do fosso. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de C3 para D1 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha do fosso alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

Aranha do fosso coloca o torre em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até D8; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Aranha do fosso responde movendo o seu bispo de E6 para C8. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha do fosso.

Aranha do fosso move o seu peão de H5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G3. Das sombras, Punhalada. Aranha do fosso perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O torre de Aranha do fosso avança de C7 para F7, e o nosso herói avança o seu cavalo de G3 para E4. Aranha do fosso coloca o torre em G7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Aranha do fosso dá xeque com o torre em E7.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. O torre de Aranha do fosso chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a D1, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até A8.

O torre de Aranha do fosso avança de F7 para E7. Ao tomar o bispo em C8, o nosso herói mete Aranha do fosso em xeque.

Aranha do fosso coloca o torre em D8, vigiando cada casa. Ao tomar o torre em D8, o nosso herói mete Aranha do fosso em xeque.

Aranha do fosso move o seu rei de E8 para D8 e derruba o torre de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás, e logo a seguir aranha do fosso responde movendo o seu torre de E7 para G7. De G4 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha do fosso.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a C8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6. O torre de Aranha do fosso avança de G7 para D7.

De G5 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha do fosso.

Aranha do fosso coloca o torre em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4, e logo a seguir das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até D1.

O cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando F4 para trás; então aranha do fosso responde movendo o seu peão de B7 para B6. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a C7, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. O rei de Aranha do fosso avança de C7 para C6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de G6 para F5.

Aranha do fosso coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4; então das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até A4.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás, e logo a seguir aranha do fosso responde movendo o seu peão de B4 para B3. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a B4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em D1.

O peão de Aranha do fosso avança de B6 para B5, e o nosso herói avança o seu cavalo de D1 para B2. Das sombras, Punhalada. Aranha do fosso perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Aranha do fosso coloca o rei em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D3.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até C6; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu rei de C6 para C7.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D3 para B4. Das sombras, Punhalada. Aranha do fosso perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha do fosso retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 30 s
Lances
57
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
20 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9