Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha do fosso no piso 9.

O cavalo de o nosso herói cai sobre G7 e derrota o torre de Aranha do fosso!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha do fosso retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.

Xeque de Aranha do fosso: o torre planta-se em F7.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3, e logo a seguir aranha do fosso coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.

O cavalo de Aranha do fosso chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu torre de F7 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4.

Aranha do fosso dá xeque com o cavalo em D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o torre de Aranha do fosso avança de C7 para G7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E5 para E6.

Aranha do fosso coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Aranha do fosso empurra o cavalo até H8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para G5.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de B4 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3. Xeque de Aranha do fosso: o cavalo planta-se em F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o rei de Aranha do fosso avança de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha do fosso coloca o peão em B2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A4 para B2.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até G5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa A4, deixando B2 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu peão de H5 para H4.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha do fosso em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, e logo a seguir o torre de Aranha do fosso avança de H7 para H8.

o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de E6 para G7.

Aranha do fosso coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. O cavalo de Aranha do fosso chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha do fosso desaparece sem deixar rasto.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de H4 para H3. Desde E7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a B5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O torre de Aranha do fosso chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Aranha do fosso coloca o torre em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6, enquanto das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até D8.

O cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando E7 para trás, e aranha do fosso responde movendo o seu torre de D8 para D7. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F5 para G3.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a C6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. O peão de Aranha do fosso avança de H3 para H2; então o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5.

Aranha do fosso coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6, e das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até D8.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás, enquanto aranha do fosso responde movendo o seu torre de D8 para D3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a D8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O peão de Aranha do fosso avança de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6.

Aranha do fosso coloca o torre em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7, enquanto das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até D8.

O rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F7 para trás, e aranha do fosso responde movendo o seu torre de D8 para C8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a B3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Em H1, Aranha do fosso promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de G3 para H1.

Aranha do fosso coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F2, e das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até G8.

O cavalo de o nosso herói ocupa D3, deixando F2 para trás, enquanto aranha do fosso responde movendo o seu torre de G8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a C5. Desde D3, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

O rei de Aranha do fosso avança de C5 para B6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de D3 para F4. Aranha do fosso coloca o torre em D1, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em D5.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até C6. Desde E7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de C6 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. O torre de Aranha do fosso chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7. O torre de Aranha do fosso avança de E1 para A1; então o nosso herói avança o seu cavalo de E7 para D5.

Aranha do fosso dá xeque com o torre em F1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. O torre de Aranha do fosso chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás, enquanto aranha do fosso responde movendo o seu rei de B7 para C8. Desde B6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D7.

O rei de Aranha do fosso avança de B8 para B7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.

Aranha do fosso coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde D7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até A5. O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás. O torre de Aranha do fosso chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a E1, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5.

O torre de Aranha do fosso avança de E1 para E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B7.

Aranha do fosso coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5, e das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até E1.

O cavalo de o nosso herói ocupa D6, deixando B7 para trás, enquanto aranha do fosso responde movendo o seu rei de A4 para B3. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para B5.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a H1. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D4.

O rei de Aranha do fosso avança de B3 para A3. Desde C2, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

Aranha do fosso coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E3. O torre de Aranha do fosso chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em C4.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de B2 para B3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a D1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a A5.

O rei de Aranha do fosso avança de B3 para C2; então o nosso herói avança o seu cavalo de A5 para C4. Xeque de Aranha do fosso: o torre planta-se em B1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5, e das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até A1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E3.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de C2 para C1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E3 para D5. Xeque de Aranha do fosso: o torre planta-se em A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Aranha do fosso dá xeque com o torre em A4.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3, e aranha do fosso coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B6, enquanto das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até H4.

O cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando B6 para trás. Aranha do fosso dá xeque com o torre em H3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a H1. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C3.

O rei de Aranha do fosso avança de B1 para C2; então o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4. Aranha do fosso coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3, e das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até H5. O cavalo de o nosso herói ocupa D1, deixando C3 para trás.

Xeque de Aranha do fosso: o torre planta-se em B5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a B2.

o nosso herói captura o torre em B2 e deixa Aranha do fosso em xeque.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha do fosso.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 22 s
Lances
163
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
22 / 0
Primeira captura
lance 7
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (163 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9