Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha do fosso no piso 9.
O rei de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o torre de Aranha do fosso!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha do fosso retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
O torre de Aranha do fosso chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2; então com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha do fosso.
Aranha do fosso dá xeque com o torre em F6.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3. O torre de Aranha do fosso chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até D6. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E4 para F3.
Aranha do fosso dá xeque com o torre em F6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a F8; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até H2.
O cavalo de Aranha do fosso avança de A7 para C8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de H2 para B2. Aranha do fosso coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B2 para B3.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até D8. O torre de o nosso herói ocupa B6, deixando B3 para trás, e aranha do fosso responde movendo o seu torre de F6 para F4.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de G3 para F4.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha do fosso captura o torre de o nosso herói em B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Aranha do fosso confuso.
O peão de Aranha do fosso avança de D7 para D5, enquanto o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5. Xeque de Aranha do fosso: o peão planta-se em F6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Aranha do fosso empurra o cavalo até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para D5.
Aranha do fosso responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6.
Xeque de Aranha do fosso: o cavalo planta-se em C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para F6.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha do fosso.
O rei de Aranha do fosso avança de D8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha do fosso coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha do fosso.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 15 s
- Lances
- 46
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 9
Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (46 lances) durou mais do que 47 % das partidas deste andar.