Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Bruxa da clareira no piso 28.

Após 6 jogadas, o pó ainda não assentou.

O fio de Bruxa da clareira fecha a partida: mate contra Benjamín A..

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A batalha, jogada a jogada

Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o cavalo a E4. Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até H5; então o peão de Bruxa da clareira avança de E3 para E2.

Benjamín A. avança o seu peão de H5 para H6. Das sombras, Punhalada. Bruxa da clareira perde uma peça perante a lâmina de Benjamín A.

O fio de Bruxa da clareira cai em B4 e é mate contra Benjamín A.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
15 s
Lances
6
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (6 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28