Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Bruxa da clareira no piso 28.

Com precisão de aventureiro, Benjamín A. toma o cavalo rival em D1.

O fio de Bruxa da clareira fecha a partida: mate contra Benjamín A..

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A batalha, jogada a jogada

O peão de Benjamín A. ocupa H4, deixando H2 para trás. Bruxa da clareira responde movendo o seu peão de C6 para C5, e benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o dama a B4. Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até H6. O cavalo de Bruxa da clareira chega a D1 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para D1.

Mate. Bruxa da clareira fecha o cerco e Benjamín A. cai em B1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
22 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28