Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Arqueiro de ossos. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A6.

O fio de Arqueiro de ossos fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu torre de H1 para G1, enquanto arqueiro de ossos coloca o dama em B6, vigiando cada casa. De G1 para G3, o torre de o nosso herói engole o bispo de Arqueiro de ossos.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o peão até C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Arqueiro de ossos responde movendo o seu dama de B6 para A6. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o dama a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1. Arqueiro de ossos dá xeque com o dama em H1.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e arqueiro de ossos coloca o bispo em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3.

Xeque de Arqueiro de ossos: o dama planta-se em D5.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de E8 para F7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A6.

O dama de Arqueiro de ossos chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o rei de Arqueiro de ossos avança de F7 para E6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A7.

Arqueiro de ossos dá xeque com o dama em G4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o dama até G3; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Xeque de Arqueiro de ossos: o dama planta-se em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1, e com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5.

O fio de Arqueiro de ossos cai em F2 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
30
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 15

Contra Arqueiro de ossos, os heróis venceram 38 % de 173 partidas terminadas (66 vitórias, 92 derrotas, 15 empates). Duração média: 33 lances. Tempo médio de partida: 1 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (30 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

Mais do andar 15