Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Treant ancião no piso 29.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B3 para C4 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Treant ancião foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Treant ancião coloca o dama em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Das trevas, Treant ancião empurra o peão até D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Treant ancião responde movendo o seu torre de E4 para C4. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o torre a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e logo a seguir o peão de Treant ancião avança de D7 para D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Treant ancião desaparece sem deixar rasto.
Treant ancião coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4, e das trevas, Treant ancião empurra o cavalo até A4.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de B3 para A4.
Treant ancião responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para B3. Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o torre a H8.
o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Treant ancião em xeque.
O rei de Treant ancião avança de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5. Treant ancião coloca o torre em A8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o bispo em B2.
Das trevas, Treant ancião empurra o rei até G6. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Treant ancião a defender-se.
Treant ancião responde movendo o seu rei de G6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a E8. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
O rei de Treant ancião avança de E8 para D8. Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Treant ancião a defender-se.
Treant ancião coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 37 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 29
Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.