Crónica de batalha
Benjamín A. desembainha as peças contra Senhor da cratera. A masmorra observa em silêncio.
Benjamín A. responde com fúria: o torre salta de F3 para E3 e captura o dama inimigo.
No final, Benjamín A. impõe xeque-mate e Senhor da cratera foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o dama de Benjamín A. derruba o torre em G4.
O rei de Senhor da cratera avança de E8 para E7. De H2 para G3, o peão de Benjamín A. engole o bispo de Senhor da cratera.
Senhor da cratera coloca o torre em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de Benjamín A. derruba o cavalo em A3.
Das trevas, Senhor da cratera empurra o peão até H5, e logo a seguir o dama de Benjamín A. ocupa A4, deixando G4 para trás. Senhor da cratera responde movendo o seu rei de E7 para D7.
Um golpe limpo: o dama de Benjamín A. derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Senhor da cratera leva o dama a B8. De A5 para A6, o dama de Benjamín A. engole o peão de Senhor da cratera.
O dama de Senhor da cratera avança de B8 para E8. Benjamín A. avança o seu peão de F2 para F4. Graças a Furtividade, Benjamín A. engana Senhor da cratera no tabuleiro.
Senhor da cratera coloca o torre em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em F3.
O cavalo de Senhor da cratera chega a D4 e ameaça o rei de Benjamín A.
O rei de Benjamín A. ocupa F2, deixando E1 para trás, e logo a seguir senhor da cratera responde movendo o seu dama de E8 para E4. Benjamín A. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A6 para A4.
Senhor da cratera dá xeque com o dama em E2.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até G1. Senhor da cratera captura o cavalo em F3 e mete Benjamín A. em xeque.
De A3 para F3, o torre de Benjamín A. engole o cavalo de Senhor da cratera.
Senhor da cratera coloca o torre em A8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de Benjamín A. derruba o torre em A8.
Das trevas, Senhor da cratera empurra o dama até E4. O dama de Benjamín A. ocupa A1, deixando A8 para trás; então senhor da cratera responde movendo o seu peão de G6 para G5.
Um golpe limpo: o torre de Benjamín A. derruba o peão em H5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Senhor da cratera desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Senhor da cratera: o dama planta-se em E3.
De F3 para E3, o torre de Benjamín A. engole o dama de Senhor da cratera.
O rei de Senhor da cratera avança de D7 para C8. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o torre a E8.
Senhor da cratera coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Benjamín A. dá xeque com o dama em B1.
Das trevas, Senhor da cratera empurra o rei até A7. Desde B8, o dama de Benjamín A. obriga Senhor da cratera a defender-se.
Senhor da cratera responde movendo o seu rei de A7 para A6. De B8 para C7, o dama de Benjamín A. engole o peão de Senhor da cratera.
Com astúcia de masmorra, Senhor da cratera leva o rei a B5. Benjamín A. dá xeque com o torre em B8.
O rei de Senhor da cratera avança de B5 para A4. Mate. O dama de Benjamín A. em A7 deixa Senhor da cratera sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 5 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 32 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 87
Contra Senhor da cratera, os heróis venceram 21 % de 19 partidas terminadas (4 vitórias, 13 derrotas, 2 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.