Crónica de batalha

Benjamín A. desembainha as peças contra Senhor da cratera. A masmorra observa em silêncio.

Benjamín A. responde com fúria: o torre salta de F3 para E3 e captura o dama inimigo.

No final, Benjamín A. impõe xeque-mate e Senhor da cratera foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o dama de Benjamín A. derruba o torre em G4.

O rei de Senhor da cratera avança de E8 para E7. De H2 para G3, o peão de Benjamín A. engole o bispo de Senhor da cratera.

Senhor da cratera coloca o torre em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de Benjamín A. derruba o cavalo em A3.

Das trevas, Senhor da cratera empurra o peão até H5, e logo a seguir o dama de Benjamín A. ocupa A4, deixando G4 para trás. Senhor da cratera responde movendo o seu rei de E7 para D7.

Um golpe limpo: o dama de Benjamín A. derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Senhor da cratera leva o dama a B8. De A5 para A6, o dama de Benjamín A. engole o peão de Senhor da cratera.

O dama de Senhor da cratera avança de B8 para E8. Benjamín A. avança o seu peão de F2 para F4. Graças a Furtividade, Benjamín A. engana Senhor da cratera no tabuleiro.

Senhor da cratera coloca o torre em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em F3.

O cavalo de Senhor da cratera chega a D4 e ameaça o rei de Benjamín A.

O rei de Benjamín A. ocupa F2, deixando E1 para trás, e logo a seguir senhor da cratera responde movendo o seu dama de E8 para E4. Benjamín A. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A6 para A4.

Senhor da cratera dá xeque com o dama em E2.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até G1. Senhor da cratera captura o cavalo em F3 e mete Benjamín A. em xeque.

De A3 para F3, o torre de Benjamín A. engole o cavalo de Senhor da cratera.

Senhor da cratera coloca o torre em A8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de Benjamín A. derruba o torre em A8.

Das trevas, Senhor da cratera empurra o dama até E4. O dama de Benjamín A. ocupa A1, deixando A8 para trás; então senhor da cratera responde movendo o seu peão de G6 para G5.

Um golpe limpo: o torre de Benjamín A. derruba o peão em H5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Senhor da cratera desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Senhor da cratera: o dama planta-se em E3.

De F3 para E3, o torre de Benjamín A. engole o dama de Senhor da cratera.

O rei de Senhor da cratera avança de D7 para C8. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o torre a E8.

Senhor da cratera coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Benjamín A. dá xeque com o dama em B1.

Das trevas, Senhor da cratera empurra o rei até A7. Desde B8, o dama de Benjamín A. obriga Senhor da cratera a defender-se.

Senhor da cratera responde movendo o seu rei de A7 para A6. De B8 para C7, o dama de Benjamín A. engole o peão de Senhor da cratera.

Com astúcia de masmorra, Senhor da cratera leva o rei a B5. Benjamín A. dá xeque com o torre em B8.

O rei de Senhor da cratera avança de B5 para A4. Mate. O dama de Benjamín A. em A7 deixa Senhor da cratera sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 5 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
32 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 87

Contra Senhor da cratera, os heróis venceram 21 % de 19 partidas terminadas (4 vitórias, 13 derrotas, 2 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 87