Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Sacerdote caído. A masmorra observa em silêncio.
Sacerdote caído avança o seu dama até E5 e fica com o nosso torre.
O fio de Sacerdote caído fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói dá xeque com o torre em H8.
Das trevas, Sacerdote caído empurra o rei até D7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A8, deixando H8 para trás. Sacerdote caído dá xeque com o dama em E3.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o bispo a B8. De A8 para B8, o torre de o nosso herói engole o bispo de Sacerdote caído.
O rei de Sacerdote caído avança de D7 para C6. Desde C8, o torre de o nosso herói obriga Sacerdote caído a defender-se.
Sacerdote caído coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8. Das trevas, Sacerdote caído empurra o rei até E6; então o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando A8 para trás.
Sacerdote caído responde movendo o seu rei de E6 para F6. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Sacerdote caído em xeque.
Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5, enquanto o peão de Sacerdote caído avança de D5 para D4.
De B5 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Sacerdote caído.
Sacerdote caído coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em E5.
Sacerdote caído avança até E5 e fica com o nosso torre.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Das sombras, Punhalada. Sacerdote caído perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Sacerdote caído responde movendo o seu peão de F4 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3. Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o peão a A3, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A4.
O peão de Sacerdote caído avança de F3 para F2, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2. O dama de Sacerdote caído chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Sacerdote caído desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Sacerdote caído empurra o dama até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Sacerdote caído dá xeque com o dama em B1.
De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Sacerdote caído.
O torre de Sacerdote caído chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, e o torre de Sacerdote caído avança de F3 para D3. o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4.
Xeque-mate: Sacerdote caído remata o nosso herói em B4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 6 s
- Lances
- 40
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 5
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 17
Contra Sacerdote caído, os heróis venceram 41 % de 86 partidas terminadas (35 vitórias, 37 derrotas, 14 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 2 min 37 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (40 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.