Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Sacerdote caído. A masmorra observa em silêncio.

Sacerdote caído avança o seu dama até E5 e fica com o nosso torre.

O fio de Sacerdote caído fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói dá xeque com o torre em H8.

Das trevas, Sacerdote caído empurra o rei até D7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A8, deixando H8 para trás. Sacerdote caído dá xeque com o dama em E3.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o bispo a B8. De A8 para B8, o torre de o nosso herói engole o bispo de Sacerdote caído.

O rei de Sacerdote caído avança de D7 para C6. Desde C8, o torre de o nosso herói obriga Sacerdote caído a defender-se.

Sacerdote caído coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8. Das trevas, Sacerdote caído empurra o rei até E6; então o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando A8 para trás.

Sacerdote caído responde movendo o seu rei de E6 para F6. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Sacerdote caído em xeque.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5, enquanto o peão de Sacerdote caído avança de D5 para D4.

De B5 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Sacerdote caído.

Sacerdote caído coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Sacerdote caído avança até E5 e fica com o nosso torre.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Das sombras, Punhalada. Sacerdote caído perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Sacerdote caído responde movendo o seu peão de F4 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3. Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o peão a A3, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A4.

O peão de Sacerdote caído avança de F3 para F2, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2. O dama de Sacerdote caído chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Sacerdote caído desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Sacerdote caído empurra o dama até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Sacerdote caído dá xeque com o dama em B1.

De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Sacerdote caído.

O torre de Sacerdote caído chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, e o torre de Sacerdote caído avança de F3 para D3. o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4.

Xeque-mate: Sacerdote caído remata o nosso herói em B4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
40
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 5
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 17

Contra Sacerdote caído, os heróis venceram 41 % de 86 partidas terminadas (35 vitórias, 37 derrotas, 14 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 2 min 37 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (40 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 17