Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Bruxa da clareira no piso 28.
Com precisão de aventureiro, Benjamín A. toma o cavalo rival em D1.
O fio de Bruxa da clareira fecha a partida: mate contra Benjamín A..
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O peão de Benjamín A. ocupa H4, deixando H2 para trás. Bruxa da clareira responde movendo o seu peão de C6 para C5, e benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o dama a B4. Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até H6. O cavalo de Bruxa da clareira chega a D1 e ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para D1.
Mate. Bruxa da clareira fecha o cerco e Benjamín A. cai em B1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 22 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 0
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 28
Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.