Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha do fosso no piso 9.

Aranha do fosso avança o seu torre até C8 e fica com o nosso dama.

O fio de Aranha do fosso fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Aranha do fosso dá xeque com o torre em G1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Um golpe cruel: o torre de Aranha do fosso captura o torre de o nosso herói em A1.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O torre de Aranha do fosso avança de E6 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.

Aranha do fosso coloca o peão em B5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até C1. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o torre de Aranha do fosso captura o dama de o nosso herói em C8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o torre de Aranha do fosso avança de C4 para C3.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, e logo a seguir aranha do fosso coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D2.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Aranha do fosso dá xeque com o torre em D4.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2. O torre de Aranha do fosso chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até B4, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.

Xeque-mate: Aranha do fosso remata o nosso herói em A1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
35 s
Lances
34
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9