Crónica de batalha

Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, Alberto C. enfrenta Fada negra.

Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o dama rival em G2.

O fio de Fada negra fecha a partida: mate contra Alberto C..

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De E2 para F3, o peão de Alberto C. engole o bispo de Fada negra.

Xeque de Fada negra: o dama planta-se em B1.

O rei de Alberto C. ocupa E2, deixando E1 para trás. Fada negra dá xeque com o torre em E3.

De F2 para E3, o peão de Alberto C. engole o torre de Fada negra.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a A2. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em D4.

Xeque de Fada negra: o dama planta-se em C2.

Alberto C. avança o seu rei de E2 para E3. Graças a Furtividade, Alberto C. engana Fada negra no tabuleiro.

Fada negra dá xeque com o dama em D2.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em E4, e logo a seguir das trevas, Fada negra empurra o dama até G2. De F1 para G2, o bispo de Alberto C. engole o dama de Fada negra.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Fada negra desaparece sem deixar rasto.

O peão de Fada negra coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Xeque-mate: Fada negra remata Alberto C. em D4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
29 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 23

Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 118 partidas terminadas (51 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 23