Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Arqueiro de ossos no piso 15.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em A5.
Arqueiro de ossos cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói dá xeque com o torre em H8.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o cavalo a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
O peão de Arqueiro de ossos avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para H4.
Das sombras, Punhalada. Arqueiro de ossos perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Arqueiro de ossos coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo em G6 e deixa Arqueiro de ossos em xeque.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de H8 para F8.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu dama de B6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o peão a C3.
o nosso herói captura o peão em F4 e deixa Arqueiro de ossos em xeque.
O rei de Arqueiro de ossos avança de E6 para E5. Desde D3, o cavalo de o nosso herói obriga Arqueiro de ossos a defender-se.
Arqueiro de ossos coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E8.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até F7. O torre de o nosso herói ocupa E3, deixando E8 para trás, e arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de A4 para A3.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D3 para C1. Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a F8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B3.
O peão de Arqueiro de ossos avança de C3 para C2. o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de B3 para A5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Arqueiro de ossos desaparece sem deixar rasto.
Em C1, Arqueiro de ossos promove e ganha um cavalo de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C6. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o peão até B3, enquanto o torre de o nosso herói ocupa C3, deixando E3 para trás.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o peão a F5. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Arqueiro de ossos a defender-se.
O rei de Arqueiro de ossos avança de F8 para F7, e o nosso herói avança o seu torre de A8 para B8. Arqueiro de ossos coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o bispo em C4.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de G6 para H5. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B2 para B8. O cavalo de Arqueiro de ossos chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Arqueiro de ossos desaparece sem deixar rasto.
O rei de Arqueiro de ossos avança de H5 para G6. o nosso herói avança o seu torre de B8 para F8, e arqueiro de ossos coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Arqueiro de ossos em xeque.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até H4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de H4 para H3.
Mate. O torre de o nosso herói em H5 deixa Arqueiro de ossos sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 59 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 0
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 15
Contra Arqueiro de ossos, os heróis venceram 38 % de 173 partidas terminadas (66 vitórias, 92 derrotas, 15 empates). Duração média: 33 lances. Tempo médio de partida: 1 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.