Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Sacerdote caído no piso 17.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para A3 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Sacerdote caído foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Sacerdote caído avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3; então sacerdote caído coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Sacerdote caído empurra o torre até H5, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Sacerdote caído responde movendo o seu torre de H5 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C1.
Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o torre a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Sacerdote caído avança de B6 para B5.
o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para B2, e logo a seguir sacerdote caído coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.
Um golpe cruel: o torre de Sacerdote caído captura o peão de o nosso herói em H2.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H2.
O cavalo de Sacerdote caído cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o peão a B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O bispo de Sacerdote caído avança de A7 para B8. o nosso herói dá xeque com o torre em H8.
Sacerdote caído coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B8.
Das trevas, Sacerdote caído empurra o rei até C7, e o torre de o nosso herói ocupa E8, deixando B8 para trás. Sacerdote caído responde movendo o seu rei de C7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E8 para H8.
O peão de Sacerdote caído cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B2 para C4.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Sacerdote caído.
O rei de Sacerdote caído avança de D7 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Sacerdote caído coloca o peão em D3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.
Das trevas, Sacerdote caído empurra o peão até E5. Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Sacerdote caído a defender-se.
Sacerdote caído responde movendo o seu rei de C7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H6.
Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
O rei de Sacerdote caído avança de D7 para D8; então o nosso herói avança o seu torre de H6 para H7. Sacerdote caído coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 31 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 17
Contra Sacerdote caído, os heróis venceram 41 % de 86 partidas terminadas (35 vitórias, 37 derrotas, 14 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 2 min 37 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.