Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Sacerdote caído no piso 17.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para A3 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Sacerdote caído foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Sacerdote caído avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3; então sacerdote caído coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Sacerdote caído empurra o torre até H5, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Sacerdote caído responde movendo o seu torre de H5 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C1.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o torre a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Sacerdote caído avança de B6 para B5.

o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para B2, e logo a seguir sacerdote caído coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

Um golpe cruel: o torre de Sacerdote caído captura o peão de o nosso herói em H2.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H2.

O cavalo de Sacerdote caído cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o peão a B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O bispo de Sacerdote caído avança de A7 para B8. o nosso herói dá xeque com o torre em H8.

Sacerdote caído coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B8.

Das trevas, Sacerdote caído empurra o rei até C7, e o torre de o nosso herói ocupa E8, deixando B8 para trás. Sacerdote caído responde movendo o seu rei de C7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E8 para H8.

O peão de Sacerdote caído cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B2 para C4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Sacerdote caído.

O rei de Sacerdote caído avança de D7 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Sacerdote caído coloca o peão em D3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.

Das trevas, Sacerdote caído empurra o peão até E5. Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Sacerdote caído a defender-se.

Sacerdote caído responde movendo o seu rei de C7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H6.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

O rei de Sacerdote caído avança de D7 para D8; então o nosso herói avança o seu torre de H6 para H7. Sacerdote caído coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 31 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
26 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 17

Contra Sacerdote caído, os heróis venceram 41 % de 86 partidas terminadas (35 vitórias, 37 derrotas, 14 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 2 min 37 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.

Mais do andar 17