Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Enxame no piso 26.

A batalha prolonga-se até 10 jogadas.

O fio de Enxame fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Enxame responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o cavalo de Enxame avança de D6 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1, e logo a seguir enxame coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Xeque-mate: Enxame remata o nosso herói em C1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26