Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.

Rei rato move o seu torre de C3 para B3 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rei rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o cavalo de Rei rato avança de A4 para B2. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.

Rei rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D1. Xeque de Rei rato: o cavalo planta-se em F3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rei rato responde movendo o seu peão de G3 para G2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.

O rei de Rei rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu torre de D1 para B1; então rei rato coloca o peão em F4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B2.

Das trevas, Rei rato empurra o torre até C7, e o torre de o nosso herói ocupa F2, deixando B2 para trás. Rei rato responde movendo o seu peão de F6 para F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F4 para F5.

O bispo de Rei rato avança de D8 para F6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F6.

Rei rato coloca o torre em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Rei rato em xeque.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Rei rato responde movendo o seu torre de C4 para C5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F7 para B7.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O peão de Rei rato avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu torre de B6 para A6; então rei rato coloca o torre em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A1. Das trevas, Rei rato empurra o rei até D5, e o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Rei rato responde movendo o seu rei de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a D5.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Em C1, Rei rato promove e ganha um torre de reforço.

Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

O torre de Rei rato cai sobre B3 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para C1.

O torre de Rei rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G3.

Rei rato responde movendo o seu rei de D5 para E5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C1 para C6. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. Das sombras, Punhalada. Rei rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O peão de Rei rato avança de D6 para D5; então o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5. Rei rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D6, e das trevas, Rei rato empurra o peão até D4. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Rei rato em xeque.

Rei rato responde movendo o seu rei de E4 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D4 para G4. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a D5; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até F4.

O rei de Rei rato avança de D5 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F6.

Rei rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em F5.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até E6. Desde E5, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

O rei de Rei rato cai sobre E5 e arranca o torre a o nosso herói.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rei rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 42 s
Lances
68
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
12 / 2
Material capturado (herói / rival)
28 / 14
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (68 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10