Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Capitão no piso 44.

Capitão avança o seu dama até D2 e fica com o nosso cavalo.

O fio de Capitão fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Xeque de Capitão: o peão planta-se em C2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Capitão leva o torre a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o peão de Capitão avança de B5 para B4.

o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D2. Xeque de Capitão: o torre planta-se em E1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Em C1, Capitão promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B2 para trás. O fio de Capitão cai em D2 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
21 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 1
Material capturado (herói / rival)
0 / 3
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 44

Contra Capitão, os heróis venceram 37 % de 19 partidas terminadas (7 vitórias, 12 derrotas, 0 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

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