Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Treant jovem. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A5 para B6 e captura o dama inimigo.

Xeque-mate. Treant jovem derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Treant jovem empurra o bispo até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Treant jovem responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Treant jovem desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a G2. De A5 para B6, o peão de o nosso herói engole o dama de Treant jovem.

O rei de Treant jovem avança de D7 para C6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Treant jovem coloca o peão em G6, vigiando cada casa.

De F2 para G2, o rei de o nosso herói engole o peão de Treant jovem.

Das trevas, Treant jovem empurra o peão até C2. O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G2 para trás. Treant jovem avança até B6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. O peão de Treant jovem coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O dama de Treant jovem avança de C1 para H6, e o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4.

Treant jovem coloca o dama em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3, e logo a seguir das trevas, Treant jovem empurra o bispo até F6.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás; então treant jovem responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a C4, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. O peão de Treant jovem avança de E5 para E4, enquanto o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5.

Treant jovem coloca o bispo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6; então das trevas, Treant jovem empurra o rei até C5.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás, e logo a seguir treant jovem responde movendo o seu peão de B7 para B5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a E3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Treant jovem.

O dama de Treant jovem avança de G7 para C7; então o nosso herói avança o seu rei de F5 para E6. O dama de Treant jovem chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Treant jovem empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás.

Treant jovem responde movendo o seu peão de E3 para E2. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F3, e com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a C5.

De F3 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Treant jovem.

O peão de Treant jovem avança de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2. Treant jovem coloca o peão em B3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Treant jovem empurra o dama até A6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Treant jovem responde movendo o seu peão de B3 para B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2, enquanto com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o dama de Treant jovem avança de A6 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4. Treant jovem coloca o rei em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3.

Xeque-mate: Treant jovem remata o nosso herói em A6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
52 s
Lances
62
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 40 % de 173 partidas terminadas (70 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (62 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 22