Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Treant jovem. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Treant jovem foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Treant jovem avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Treant jovem.
Treant jovem captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o dama em G3.
Treant jovem avança até B2 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3, e treant jovem coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.
Treant jovem avança até C3 e fica com o nosso cavalo.
De B1 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Treant jovem.
Treant jovem captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em D2.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
O rei de Treant jovem avança de E7 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Treant jovem coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De B6 para B7, o torre de o nosso herói engole o peão de Treant jovem.
Das trevas, Treant jovem empurra o peão até G4. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 33 s
- Lances
- 21
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 22
Contra Treant jovem, os heróis venceram 40 % de 173 partidas terminadas (70 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (21 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.