Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alfonso M. desafia Cavaleiro da morte no piso 18.
Com precisão de aventureiro, Alfonso M. toma o dama rival em D4.
Cavaleiro da morte cai perante o mate de Alfonso M.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Alfonso M. fica com o torre inimigo ao plantar-se em C3.
Cavaleiro da morte responde movendo o seu dama de C4 para C6. Alfonso M. captura o torre inimigo: o cavalo salta de C3 para D5.
Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o peão a H3. Com mão firme, Alfonso M. leva o dama até F3, e logo a seguir o peão de Cavaleiro da morte avança de G5 para G4.
Alfonso M. captura o peão inimigo: o dama salta de F3 para G4.
Um golpe cruel: o peão de Cavaleiro da morte captura o cavalo de Alfonso M. em D5.
Alfonso M. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G7.
Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o dama até C5. Alfonso M. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Cavaleiro da morte responde movendo o seu peão de D5 para D4. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o dama a C7. Alfonso M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de G1 para H3.
Cavaleiro da morte dá xeque com o dama em E7.
Alfonso M. avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir cavaleiro da morte coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o dama em G2.
Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o dama até F6, enquanto o bispo de Alfonso M. ocupa B2, deixando C1 para trás. Depois de derrubar o peão em D4, Cavaleiro da morte ameaça o rei de Alfonso M.
Alfonso M. captura o dama inimigo: o bispo salta de B2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o rei a D8. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B7.
O peão de Cavaleiro da morte avança de A7 para A6. Alfonso M. captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A6.
Cavaleiro da morte coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Alfonso M. captura o peão em F6 e deixa Cavaleiro da morte em xeque.
Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o rei até E8. Alfonso M. captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para B6.
Cavaleiro da morte responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto alfonso M. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B6 para A6. Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o rei a E8.
Alfonso M. impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 26 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 30 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 18
Contra Cavaleiro da morte, os heróis venceram 21 % de 138 partidas terminadas (29 vitórias, 101 derrotas, 8 empates). Duração média: 17 lances. Tempo médio de partida: 1 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.