Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Arqueiro de ossos. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o dama de Arqueiro de ossos!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Arqueiro de ossos e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até F7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A8, deixando H8 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu bispo de D6 para C5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para C8.

Arqueiro de ossos avança até G1 e fica com o nosso cavalo.

De C8 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.

O bispo de Arqueiro de ossos chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto arqueiro de ossos coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G4.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o dama até B1; então o torre de o nosso herói ocupa C4, deixando G4 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu dama de B1 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C4 para G4.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o dama a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Arqueiro de ossos.

O dama de Arqueiro de ossos avança de B1 para B2. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o dama de Arqueiro de ossos.

Arqueiro de ossos coloca o cavalo em H3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em H3.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até G6. O torre de o nosso herói ocupa C7, deixando C4 para trás; então arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de E5 para E4.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E7.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o peão a E3. o nosso herói dá xeque com o torre em E6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Arqueiro de ossos desaparece sem deixar rasto.

O rei de Arqueiro de ossos avança de G6 para F7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de E6 para A6. Arqueiro de ossos coloca o bispo em E1, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em A7, o nosso herói mete Arqueiro de ossos em xeque.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E1.

Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de E8 para F8. De A7 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E5.

O rei de Arqueiro de ossos avança de E8 para F7. De E5 para E3, o torre de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.

Arqueiro de ossos coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G3, o nosso herói mete Arqueiro de ossos em xeque.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até F8; então o torre de o nosso herói ocupa G7, deixando G3 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de F8 para E8.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A3, e com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E6, enquanto o rei de Arqueiro de ossos avança de D8 para E8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
21 / 3
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 15

Contra Arqueiro de ossos, os heróis venceram 38 % de 173 partidas terminadas (66 vitórias, 92 derrotas, 15 empates). Duração média: 33 lances. Tempo médio de partida: 1 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 15