Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Camilo P. desafia Rei rato no piso 10.

Camilo P. responde com fúria: o rei salta de B2 para A3 e captura o torre inimigo.

Xeque-mate. Rei rato derrota Camilo P. neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Rei rato dá xeque com o torre em E3.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até D2. O torre de Rei rato chega a A3 e ameaça o rei de Camilo P.

Camilo P. avança o seu rei de D2 para C2, e logo a seguir rei rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em B2.

Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até A8. Camilo P. fica com o torre inimigo ao plantar-se em A3.

Rei rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B3. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G3.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até C2, e logo a seguir o rei de Rei rato avança de D7 para E8. Camilo P. avança o seu rei de C2 para D1; então rei rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em C2. Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até D7, e o rei de Camilo P. ocupa B3, deixando C2 para trás.

Rei rato responde movendo o seu peão de H5 para H4, enquanto camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3. O bispo de Rei rato chega a F6 e ameaça o rei de Camilo P.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até C2; então o peão de Rei rato avança de D6 para D5. Camilo P. avança o seu rei de C2 para D1, e logo a seguir rei rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em E1. O bispo de Rei rato chega a C3 e ameaça o rei de Camilo P.

O rei de Camilo P. ocupa F1, deixando E1 para trás. Rei rato responde movendo o seu bispo de C3 para B4, e camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1.

Rei rato dá xeque com o bispo em E3.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até H1. O peão de Rei rato chega a G2 e ameaça o rei de Camilo P.

Camilo P. avança o seu rei de H1 para H2. Xeque de Rei rato: o bispo planta-se em D6.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em H3. Em G1, Rei rato promove e ganha um cavalo de reforço.

Camilo P. captura o peão inimigo: o rei salta de H3 para H4.

Rei rato responde movendo o seu peão de F3 para F2, enquanto camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a D4.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até G6; então o peão de Rei rato avança de C6 para C5. Camilo P. avança o seu rei de G6 para F5.

Em F1, Rei rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em E6. Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até E2. Camilo P. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D6.

Rei rato dá xeque com o dama em F4.

Camilo P. captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o dama a G4. Com mão firme, Camilo P. leva o rei até C6, e logo a seguir o bispo de Rei rato avança de D4 para B2.

Camilo P. avança o seu rei de C6 para B5. Rei rato dá xeque com o cavalo em D4.

Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até F3, e o rei de Camilo P. ocupa B5, deixando A5 para trás. Rei rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, enquanto camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Rei rato dá xeque com o cavalo em D4.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até C4. O fio de Rei rato cai em E6 e é mate contra Camilo P.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 39 s
Lances
64
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (64 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10