Crónica de batalha

Benjamín A. desembainha as peças contra Drake alpha. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o dama de Drake alpha captura o torre de Benjamín A. em H1.

Xeque-mate! Benjamín A. derruba Drake alpha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o cavalo de Benjamín A. derruba o peão em A3.

Drake alpha avança até G2 e fica com o nosso peão.

De F1 para G2, o bispo de Benjamín A. engole o peão de Drake alpha.

O rei de Drake alpha avança de E8 para F8. Benjamín A. avança o seu peão de B2 para B4. Benjamín A. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Drake alpha.

Drake alpha coloca o dama em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o bispo em B2; então das trevas, Drake alpha empurra o torre até F5.

O peão de Benjamín A. ocupa C4, deixando C2 para trás. Drake alpha avança até G2 e fica com o nosso bispo.

Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Drake alpha leva o rei a E7, enquanto com mão firme, Benjamín A. leva o peão até D3.

Furtividade. A armadilha de Benjamín A. deixa Drake alpha confuso.

Drake alpha avança até H1 e fica com o nosso torre.

Benjamín A. avança o seu rei de E1 para D2. Drake alpha move o seu bispo de D5 para C4 e derruba o peão de Benjamín A.

Um golpe limpo: o cavalo de Benjamín A. derruba o bispo em C4.

Das trevas, Drake alpha empurra o peão até A3. De C4 para A3, o cavalo de Benjamín A. engole o peão de Drake alpha.

O torre de Drake alpha chega a D5 e ameaça o rei de Benjamín A.

Drake alpha cai perante o mate de Benjamín A.. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
12 min 21 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 4
Material capturado (herói / rival)
6 / 10
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 88

Contra Drake alpha, os heróis venceram 14 % de 36 partidas terminadas (5 vitórias, 29 derrotas, 2 empates). Duração média: 25 lances. Tempo médio de partida: 1 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 88