Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o torre de Rei rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rei rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A4.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a C7. De A4 para B4, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rei rato.

O peão de Rei rato avança de B6 para B5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rei rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até G4; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Rei rato responde movendo o seu torre de D7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a E6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B5.

O torre de Rei rato avança de D8 para A8. De B5 para F5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.

Rei rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F7.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até C7. Ao tomar o bispo em E7, o nosso herói mete Rei rato em xeque.

Rei rato responde movendo o seu rei de C7 para B6. Ao tomar o cavalo em E6, o nosso herói mete Rei rato em xeque.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G6, enquanto o torre de Rei rato avança de A8 para A6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G7.

Rei rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. De G7 para G4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até B7. Desde G7, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

Rei rato responde movendo o seu rei de B7 para A8. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Xeque de Rei rato: o torre planta-se em A2.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3. Rei rato dá xeque com o torre em D2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rei rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
37
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
23 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10