Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de F5 para E4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu peão de B6 para B5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G4. De A6 para D6, o torre de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.

O torre de Gelatina avança de F4 para F5. o nosso herói avança o seu torre de D6 para B6, enquanto gelatina coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

De B6 para B5, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B4.

Gelatina responde movendo o seu torre de F5 para A5. De B4 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C7, enquanto o torre de Gelatina avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e gelatina coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F4. De C7 para D7, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de F4 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7. Gelatina dá xeque com o torre em E4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto gelatina coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Gelatina empurra o torre até G4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a E4.

o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

O rei de Gelatina avança de F8 para G8. De F5 para E4, o dama de o nosso herói engole o torre de Gelatina.

Gelatina coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Gelatina avança até H3 e fica com o nosso peão.

O dama de o nosso herói ocupa G3, deixando G6 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de H6 para H5.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em H3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D7. De B7 para D7, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

O rei de Gelatina avança de G8 para F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H5.

Gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Gelatina responde movendo o seu rei de H7 para H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 8 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
21 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7