Crónica de batalha

Nas profundezas de Ninho vulcânico, o nosso herói enfrenta Drake jovem.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B3.

Drake jovem cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o dama de Drake jovem.

Drake jovem move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Drake jovem responde movendo o seu torre de E5 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Com astúcia de masmorra, Drake jovem leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o bispo em H3.

O rei de Drake jovem avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e drake jovem coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.

Das trevas, Drake jovem empurra o cavalo até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Drake jovem responde movendo o seu rei de C6 para C7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C5.

Com astúcia de masmorra, Drake jovem leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G4. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Drake jovem confuso.

Drake jovem move o seu torre de H5 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu dama de C2 para D2, e logo a seguir drake jovem coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H8; então das trevas, Drake jovem empurra o torre até C3.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H7.

Drake jovem responde movendo o seu cavalo de E6 para G5. De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Drake jovem.

Com astúcia de masmorra, Drake jovem leva o peão a D3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

O peão de Drake jovem avança de H4 para H3. Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Drake jovem em xeque.

Das sombras, Punhalada. Drake jovem perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Drake jovem coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em F6.

Das trevas, Drake jovem empurra o torre até C6. Ao tomar o peão em B4, o nosso herói mete Drake jovem em xeque.

Drake jovem responde movendo o seu rei de B6 para A7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em C6.

Com astúcia de masmorra, Drake jovem leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C7, enquanto o peão de Drake jovem avança de F4 para F3.

Mate. O dama de o nosso herói em B7 deixa Drake jovem sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 19 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
25 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 82

Contra Drake jovem, os heróis venceram 37 % de 30 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 0 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 82